七彩虹空气显卡RTX 3060 Ultra W OC 12G评测

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七彩虹空气显卡RTX 3060 Ultra W OC 12G评测

2023-09-21 03:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

无奈之下,我买一张七彩虹RTX3060 ultra W OC 12G显卡。因为这卡颜值很高,我特地为它水了一篇文章。

作为RTX3060,这张卡在性能上并没有RTX 3070那种惊艳的表现。以3Dmark time spy来衡量的话,其基准性能比起上一代的RTX 2060提升幅度为15%。

不过,RTX 30系显卡的优点从来都不只是基准性能而已,更好RT和DLSS,新的NVIDIA Reflex低延迟技术等“黑科技”才是两代显卡本质上的区别。

★★七彩虹RTX3060 ultra W OC简介

先说几句七彩虹这个品牌。

七彩虹应该属于目前显卡界的一股清流,我在之前的回答中说过它是优秀的一线显卡品牌。这个说法引来了不少争议,因为七彩虹脱胎于以代工中低端显卡闻名的同德系。但是,现在的七彩虹早已不是“同德五虎”。我之所以称七彩虹为一线品牌,是因为:①七彩虹的性价比是真的很高,尤其体现在中端显卡上。②七彩虹的售后应该是目前所有显卡品牌中最好的,支持个人送修,只要显卡还有“全尸”,就几乎不会被拒保。③七彩虹的市场份额非常高。

其中,第①点是我个人的主观理解,第②点应该是diy玩家的共识。第③点是客观事实。

所谓“外来的和尚好念经”,不少用户认为洋品牌EVGA的逼格比七彩虹高出一截。此外,高贵的阿苏斯(华硕)也是信仰满满。不过,作为一名务实的消费者,逼格和信仰并不是我要重点考虑的因素,性价比和售后优势才是我关注的重点。七彩虹的中端显卡和中高端卡几乎可以无脑推荐,因为它总是比同价位的显卡在散热和供电上好一点点,或者比同样配置的卡便宜一点点。

★显卡配置

在RTX 30系显卡发布的时候,我也是首推七彩虹的Ultra和Vulcan系列。前者定位中配,其散热和供电水平在中配卡中算是非常优秀的存在;后者定位高配,虽然价格较高,但是堆料堆到放不下,堪称豪华。

现在我手上的就是七彩虹Ultra系列的RTX3060显卡,全名七彩虹RTX3060 ultra W OC 12G。

作为Ultra系列的一员,RTX3060 ultra W OC有着还不错的散热,2根6mm热管和2根8mm热管,通过回流焊工艺和鳍片连成一体。热管全部做了镀镍处理,这是为了防止氧化、增加寿命。镀镍的另一个意义是让黄铜色的热管变成银白色,颜值提高十倍!此外,热管通过一个镀镍铜底和GPU核心接触,没有为了省钱而采用中配卡中常见的热管直触技术,好评。

上图来自快科技,侵删

不少玩家更关注热管数量,而鳍片厚度常常被人忽视,实际上鳍片厚度对散热效率的影响非常大。RTX3060 ultra W OC散热鳍片也非常厚,因而整卡厚度也达到了56mm。

看到这么厚的鳍片和4热管时,我对RTX3060 ultra W OC的散热性能就已经没有任何怀疑了。

和之前的Ultra系列显卡相比,RTX3060 ultra W OC在后缀上多了一个W,也就是白色(White)的意思。这次的RTX 30系的Ultra W显卡应该是所有Ultra显卡中最漂亮的一款。

显卡正面的散热层和反面的背板层都是白色,散热层上还有一些彩虹色的点缀,分布在风扇附近,这种设计让显卡看起来活力十足,非常符合现在的审美趋势。

为了这张卡,我特意配来了银色的定制线。

Ultra系列的供电肯定也不会差,RTX3060 ultra W OC采用了双8pin外接供电,其实相对RTX3060较低的功耗来说,双8pin确实没啥意义。PCB供电是7相核心+2相显存,比一般的中配卡要多1-2相。

按照惯例,七彩虹系列显卡必然有一个一键超频按钮,实际上就是内置了两个VBIOS,其中一个频率稍高。双VBIOS的好处是:其中一个被弄坏了另一个还能继续战斗,爱折腾人士狂喜。

那么,问题来了,配置良心的RTX3060 ultra W OC的实际性能表现如何呢?

现在进行简单的性能测试。首先是3Dmark time spy(以下简称TS)跑分,图形分8828。

然后是Furmark烤鸡测试,2K 8X MSAA下,烤鸡十分钟,核心温度只有52.6度,最热处温度65.3度,核心频率1950Mhz,风扇转速只有32%(1439转),如果要用一个词来形容烤鸡时的显卡风扇声,那我会选择“鸦雀无声”。

温度非常之低,可见其散热能力确实非常突出。RTX3060 ultra W OC不仅仅温度低,风扇转速也很低因而非常安静,所以它给我的使用体验极好。

显然,目前此卡的潜力还没有被发挥。现在尝试稍微压榨一下潜力,简单拉一下显存频率,图形分变成了9055,下图还可以看出,这张卡的功耗上限应该是175W。

★★RT和DLSS 2.0

游戏玩家几乎都知道RT,RT就是光线追踪,毕竟现在的NVIDIA 显卡前缀就是RTX了。RTX 30系显卡拥有第二代RT Core(光追核心),能够以更大的吞吐量实现更好的光追效果。

而DLSS是一个被不少人或忽视或误解的技术,而我认为DLSS的重要性甚至可能超过光线追踪。

至今依然有人不清楚DLSS到底是什么。DLSS全名“深度学习超级采样”,其原理就是通过AI深度学习将低分辨率的画面变成高分辨率画面。比如在渲染4K游戏画面时,开启DLSS后GPU核心只需要按照1080P画面来渲染,然后通过深度学习补成4K。深度学习部分由独立的Tensor Core(张量计算核心)来完成,因此GPU核心压力几乎减半,其输出的画面帧数就能大幅度提高甚至直接加倍。目前已经有DLSS 2.0,相比1.0而言,能以更少的画质损失提供更大的帧数增幅。

RTX 30系列GPU拥有第三代Tensor Core,吞吐量翻倍,能以更少的核心数量提供更高效的DLSS性能。此外,伴随着RTX 30系列笔记本电脑以及桌面端GPU的发布,DLSS 2.0技术也随之而来。

我一直特别推崇DLSS,我把DLSS称为“GPU未来的发展方向”。即便光线追踪技术能把游戏画面效果显著提高,那也只是较大程度的“量变”而已。而DLSS则是质变,它能直接把游戏从“帧数太低、卡的要死”变成“帧数较高、极为流畅”,是彻彻底底的质变。

光追技术会给核心带来巨大的负担,除非在外星人的帮助下地球GPU的基准性能突然加倍,否则没有DLSS就根本没办法流畅爽快地游玩光追游戏。

目前对于DLSS的一个误解是“DLSS会大幅度降低游戏画质,是无卵用的噱头”,然而事实并非如此。DLSS技术也在不断进步,在几个月前的热门大作——赛博朋克2077中,DLSS几乎不会损失画面,却能提供几乎翻倍的帧数增幅效果。

★赛博朋克2077中RT+DLSS实测

下图展示了RT开启前后赛博朋克2077游戏画面的变化:

下面是不开光追的样子。可以看到,2077这款游戏即使不开光追,也有不差的光影效果。

开启最高级的光追后,画面质感爆炸,各种光影效果非常震撼。实际游玩的感受远超图片,尤其是在人物移动时,光影效果还会跟着视角变化,画面效果拉满!

老实说,玩这种顶级画质的单机大作,开满光追是真的爽!

不过,比起画质改变,更大的变化是帧数,开启光追前,帧数为45帧;开启光追后,帧数只有23帧,只相当于原先的一半,此时游戏画面也变得非常迟钝,操作反馈感极差,感觉画面和操作无法同步。像我这样对游戏流畅度较高的人,完全无法接受20多帧的游戏。

没错,光追在提供绚丽逼真的光影效果的同时,也会大幅度加重显卡负担,让游戏帧数显著下降。因此,我们必须要通过DLSS来弥补光追损失的帧数。

如果你的显卡没有DLSS,即使有光追功能大概也不敢一直开启,最多偶尔开下开光追截个图拍个照,真正玩的时候还得关光追。

在赛博朋克2077中,DLSS有4个档位,我建议大家使用平衡档。开启DLSS后,上述场景中的帧数提高到43,和不开光追时的帧数差不多,画面流畅性发生了质变,对我而言是从不能玩变成了能玩。

★DLSS档位和分辨率

DLSS档位并不是越高越好,越接近超级性能档位对画面带来的损失就越大,而且这种损失在低分辨率下尤为明显。最高档的DLSS(超级)在1080P下会让游戏画面惨不忍睹。

这里引用我之前做的1080P 赛博朋克2077的DLSS不同档位测试。

在1080P的DLSS超级档下,画面明显变得模糊,人脸广告牌出现了锯齿。但是同样的问题并不会出现在4K显示器中,或者说,在4K下并不明显。

此外,从我的实测看,1080P低分辨率下DLSS超级档相比DLSS质量档,并不会有太大的帧数提升。相反,超级档会画质的破坏是显而易见的。但是在4K高分辨率下,超级档的意义就变得非常重要了,DLSS超级档为画面带来的损失变得不那么明显,而帧数提升相比质量档而言也更大。

因此,如果你用的是1080P显示器,我建议使用DLSS质量档;如果是2K,建议使用平衡档;超级档只推荐给4K用户、以及未来的8K用户。

我也测试了其他游戏的DLSS效果,并绘制了一张简单的表格来体现DLSS前后的差异。所有游戏的画面都选择高特效,显示器是带鱼屏3440X1440,光追(部分游戏没有)和DLSS档位尽量选择中间档(如果能选的话)。

可以看到,不同游戏中DLSS的效率并不一样。除了《赛博朋克2077》以外,DLSS对另一款单机大作——《控制》的帧数提升效果也比较好,2293x960渲染分辨下就能令游戏帧数翻倍。《控制》中的渲染分辨率相当于《赛博朋克2077》中的DLSS档位,渲染分辨率越小,帧数提升就越大但是画质损失也越多,2293x960相当于尽可能保全画质的“DLSS质量档”。《控制》这款游戏在镜头快速转动时掉帧非常明显,没有DLSS的话高特效几乎没法玩。

神奇的是,在恐怖游戏《灵媒》中,到了双镜头的场景里,3440x1440分辨率下,dlss的效率只有20%,如果改用1080p显示器,dlss效率会降低到10%出头。

★★ NVIDIA Reflex

该功能主要用于减少系统延迟。这个延迟和网络延迟以及显示器响应时间等无关,它衡量的是玩家发出指令到游戏画面发生变化所需要的时间。延迟越大,用户操作起来就会有越强的“迟滞感”,具体表现为画面反应迟钝,鼠标指针不跟手,准心“飘”。因此,降低系统延迟对于FPS游戏玩家极为有意义,尤其是对高端玩家而言。

我用堡垒之夜这款游戏来测试NVIDIA Reflex的强大效能。下图展示了堡垒之夜中同样的场景下,开启NVIDIA Reflex+Boost和不开启的对比。

延迟特写图:

可以看到,开启NVIDIA Reflex+Boost后,总延迟从19.7ms下降到了12.0ms,下降幅度高达40%,对游戏体验的提升也可以说是“质变”。

一般来说,分辨率越高,延迟也会越高。因此,如果你用的是高分辨率显示器,那NVIDIA Reflex功能就显得尤为重要!考虑到NVIDIA Reflex的出色表现,我认为对于FPS发烧友而言RTX 30显卡是必不可少的神器,其他显卡根本不用考虑,光是RTX 30的NVIDIA Reflex这一项功能就能值回票价。

★★Resizable BAR

过去,CPU一次只能访问256MB的显存,这一限制在显存动辄6G甚至12G的今天必然会制约显卡性能的发挥。Resizable BAR就是一个允许CPU一次性访问全部 GPU显存的技术,在很多情况下可以提高游戏帧数。Resizable BAR在隔壁AMD那边,叫做SAM(Smart Access Memory),其实二者基本是一回事。

开启Resizable BAR需要主板BIOS和显卡的VBIOS同时支持才行,目前来说,二者都要更新到最新版才能支持Resizable BAR。

主板BIOS在对应的主板品牌官网下载,现在华硕微星技嘉基本都更新了支持Resizable Bar的BIOS。我手头的是微星X570 EDGE WIFI主板,更新BIOS后就可以在主板的Setting\Advanced\PCI Subsystem Settings中看到Re-Size Bar Support,默认是Disable(关闭),选择Eable(开启)。

不过,开启Resizable Bar的前提是你的系统必须是GPT分区,如果是传统的MBR分区,则无法开启Resizable Bar。目前唯一的解决办法就是重装系统,重装时务必选择UEFI引导+GPT分区,这也是未来的趋势。利用微软官方镜像安装系统,删除原先分区,再重新建立新分区的话,就会是默认的GPT分区。

开启后可以在GPUZ中看到,Resizable Bar已经从“disable”变成“enable”。说明已经开启成功。

尽管Resizable Bar对游戏帧数的提升幅度并不大,但是,有总比没有好。买了RTX 30显卡不开Resizable Bar的话,就相当于浪费了小部分性能。

★★NVIDIA Broadcast

该软件用于帮助主播们进一步提升直播质量。利用 AI 的强大功能将标准网络摄像头和麦克风转变为智能设备,从而将普通房间升级为家庭直播工作室。NVIDIA Broadcast 应用程序提供三项由 AI 驱动的功能:

噪音消除:消除麦克风输入中的背景噪音,无论是空调风扇声还是装修电钻声,都可以消除。AI 网络甚至可以用于处理传入音频源,将正在敲打机械键盘的好友设为自动降噪。

虚拟背景:删除网络摄像头输入的背景,并将其替换为游戏画面、其他替换图像,甚至进行巧妙的模糊处理。

人像跟踪:放大您的图像并使用 AI 跟踪您的头部运动,从而使您保持处于中心拍摄位置,即使您左右移动也无妨。感觉就像您拥有自己的专职摄影师。

我觉得,NVIDIA Broadcast最有用的功能就是换背景,比如我把背景换成二珂家....

总结

七彩虹RTX3060 ultra W OC 是一块颜值很高、功能丰富、散热强大、使用体验极佳的游戏显卡。唯一问题就是,啥时候能原价买到?



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